Azure認定資格 WEB問題集&徹底解説
AI-901:Microsoft Azure AI Fundamentals
分野2:Microsoft Foundry を使用して AI ソリューションを実装する
- No.1 Foundry のモデルデプロイに既定で適用されるコンテンツフィルター
- No.4 生成 AI の応答をスキーマどおりに受け取る対策
- No.10 添付した表データの集計とグラフ化をエージェントに行わせるツール
- No.11 会話を使ったエージェント呼び出しで 2 ターン目に送る内容
- No.22 Foundry のモデル呼び出しで返る 404 とセキュリティ方針への対応
- No.24 エージェント型 AI のユースケースの識別
- No.29 システムメッセージとユーザーメッセージの役割分担
- No.42 プロンプト調整で解決しないスタイル逸脱への対応
- No.43 モデル再学習を避けた回答精度向上策の選定
- No.46 生成モデルを Python から呼び出すときに与える値
- No.50 指示に記入例を添えて出力の書き方をそろえる用語
- No.54 プロンプト設計で出力フォーマットを明示する効果
- No.58 バックエンドサービスから Foundry のモデルへ接続するために必要な情報
- No.63 業務チャットからエージェントを利用させるチャネル統合
- No.69 生成 AI アシスタントの口調・応答ルールを制御する設定
- No.78 モデルリーダーボードで比較できる内容
- No.84 予約サポートチャットのシステムプロンプト設計
- No.85 応答を安定させるプロンプト設計の工夫
- No.92 Foundry ポータルでモデルを対話的に試す画面の選択
- No.98 生成 AI アシスタントの応答品質を評価する Foundry 機能
- No.101 エージェントを Microsoft Teams や Microsoft 365 Copilot で利用可能にする手順
- No.103 モデル比較から公開までを一か所で行える Azure のサービス
- No.108 デプロイ済み生成 AI モデルとの対話・検証方法
- No.109 Foundry のモデルを本番アプリから呼び出す際の資格情報の扱い
- No.114 Foundry でのモデルデプロイ前にファインチューニングは必須か
- No.116 Foundry の評価機能が測定する生成 AI 品質メトリクス
- No.122 Foundry デプロイ済みモデルのエンドポイントキーの安全な取得方法
- No.124 コードを書く前にデプロイ済みモデルの応答を確認する方法
- No.130 マルチターン会話における文脈保持の実装方法
- No.132 ファインチューニングとプロンプトエンジニアリングの違い
- No.140 コードを書かずにエージェントを試作する場所
- No.142 システムプロンプトとユーザープロンプトの役割の違い
- No.146 資格情報を保持せずに Foundry のモデルを呼び出す構成
- No.147 Microsoft Foundry の位置づけの理解
- No.150 Foundry プロジェクトへのアクセス制御を担う技術
- No.154 エージェントから回答を得るために不足している呼び出し
- No.161 画像生成モデルのデプロイとアプリからの参照
- No.163 Foundry の生成 AI アプリを社内アプリから呼び出すための最初の操作
- No.170 エージェントの振る舞いを一度だけ定義する仕組み
- No.188 生成 AI アシスタントを支える基盤技術の組み合わせ
- No.192 Foundry のシステムメッセージの挙動
- No.193 ビジョン機能を持つ軽量アプリの処理フローと責務
- No.197 エージェントとのやり取りの経緯を複数ターンにわたって保持するもの
- No.199 プロンプトの指示(instructions)セクションの役割
- No.206 統合 AI プラットフォームへの移行
- No.207 更新頻度の高い社内文書に基づく回答生成パターン
- No.208 Foundry プロジェクトへアクセスする Python SDK
- No.209 Foundry エージェントのツール呼び出し制御設定
- No.211 マルチモーダルモデルの判定結果を毎回同じ形式で受け取る
- No.213 頻繁に改訂される社内マニュアルの Q&A に適したアーキテクチャ
- No.218 デプロイ済みチャットモデルをアプリから呼び出す方法
- No.222 Foundry Agent Service を呼び出すクライアント実装の方針
- No.230 プロンプトに含めた業務データの二次利用と処理される場所
- No.238 システム プロンプトとユーザー プロンプトの役割分担
- No.239 Microsoft Foundry の評価機能でできること
- No.240 カタログのモデルをアプリから呼び出すまでの準備作業
- No.241 レート上限で失敗する生成要求への対応
- No.242 Foundry SDK でエージェントをコードから作成する処理
- No.244 有害な入力と応答をブロックする Foundry の機能
- No.255 プレイグラウンドでの画像入力の事前検証
- No.256 Foundry の評価で確認できる出力品質の観点
- No.257 Microsoft Foundry を使い始める際の最初の手順
- No.258 Microsoft Foundry ポータル単体で完結できる作業の識別
- No.263 モデルデプロイ時のリージョン選択がもたらす効果
- No.266 利用が断続的なモデルに適した Foundry のデプロイ方法
- No.273 Foundry でのノーコードエージェント構築機能の識別
- No.278 公開済みエージェントをモバイルアプリから呼び出す方法
- No.283 画像入力への長い応答を段階的に画面表示する実装方針
- No.303 生成 AI アプリの入出力から有害な内容を検出してブロックする仕組み
- No.314 Foundry SDK 呼び出しにおけるデプロイ名の指定
- No.315 Azure OpenAI Service が担う機能と他サービスが担う機能の切り分け(3つ)
- No.317 プロンプト指示では構成できないインフラ設定
- No.333 複数デプロイへのリクエスト振り分け方法
- No.337 モデルデプロイのレート制限(429 エラー)への対処
- No.340 流出が疑われる API キーをサービスを止めずに入れ替える手順
- No.344 一貫したトーンと出力形式を維持するための構成
- No.346 Microsoft Foundry のバッチ処理で画像の解析結果を受け取る流れ
- No.351 チャット補完で応答方針を固定する方法
- No.365 Foundry Agent Service でエージェントの振る舞いを定義する基本要素
- No.368 Foundry のモデルカタログをプレイグラウンドで試す前提条件
- No.370 基盤モデルの比較・デプロイを行う Foundry の機能
- No.371 エージェントが外部システムへ実行時アクセスする仕組み
- No.374 Microsoft Foundry の柱(pillar)構成
- No.376 Azure OpenAI エンドポイントの構成(リソース名の特定)
- No.403 Foundry エージェントへのナレッジソース接続
- No.421 Foundry SDK でモデル推論とエージェント操作を行う起点
- No.422 Foundry SDK でチャットモデルへ送るメッセージ構造の理解
- No.429 Foundry エージェントの Tools と Knowledge の分類(IT ヘルプデスク)
- No.431 システム指示(システムプロンプト)の役割
- No.433 Foundry Agent Service の tool_choice パラメーターの動作
- No.436 Foundry SDK による軽量チャットクライアントの基本実装
- No.453 モデルカタログのデプロイ方式の選択
- No.454 応答を信頼できるデータに根拠付ける概念
- No.455 エージェントへの社内文書検索機能の追加
- No.460 Foundry エージェントの動作確認に適した機能
- No.477 会話全体で一貫した応答スタイルを維持する設定
- No.480 プロンプトに具体例を含める手法の名称
- No.483 デプロイ後にアプリケーションが接続する先
- No.488 追加学習なしで分類精度を高めるプロンプト技法
- No.489 会話履歴に含めるモデル応答のロール指定
- No.490 Microsoft Foundry における「プロジェクト」の役割
- No.500 生成 AI アプリ開発を一元化するプラットフォームの選定
広告